“龙”的英文应该翻译成 loong
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新闻:新网络游戏上市,以“龙/Loong”命名

  编者按:专家学者还在激烈辩论要不要把龙改译为 loong,民间却自管自用起来了。这就是语言发展的特点:在实践中检验。合适的词汇自然会逐渐流传,不合适的会自动销声匿迹。如果 loong 这种译法不好、或者出现了更好的译法,loong 自然会消失,不必等专家判它的死刑。(黄佶,2008年1月12日)

  转载网上消息:

五千年神话再现,神秘网游新作《龙》(Loong)首度曝光
2008年1月11日
http://www.pcgames.com.cn/netgames/xwkx/gnww/0801/1010086.html

  黑眼睛、黑头发、黄皮肤。
  我们都是炎黄儿女!
  我们都是龙的传人!

  2008年,世界属于中国。
  而,中国的象征,是龙!
  2008年,让我们一起见证中国“龙”在世界的崛起。

  新一代华文游戏倡导者腾仁信息,于2008年1月12日正式对外宣布一款以《龙》(Loong)为名的神秘网游新产品。

  对于此款产品,腾仁信息高调表示,《龙》(Loong)将不仅是一款将传承中华五千年文化精髓的国产网游精品,并将极具创新意义,给玩家带来真正好玩的游戏体验。同时《龙》(Loong)更是在开发之初,就已将视野定在世界范围,目标是成为一款能真正向世界传递中华文化及代表中国游戏行业顶尖开发水平的经典网游。

  下面,就让我们一起来揭开《龙》(Loong)的神秘面纱,初窥究竟。
  《龙》全球中文官方网站地址:http://www.loong3d.com

  神秘之一:“东方龙 Loong”还是“西方龙 Dragon”?

  龙——这是中国人的独特文化创造、观念创造、符号创造。

  “龙的精神”是中华民族的象征,是中国五千年伟大历史的象征,是崛起的伟大中国人们勤劳、勇敢、不屈不挠、大胆创造、诚信和谐的立于世界民族之林的精神。

  Loong——“龙”不应该翻译成 dragon。Dragon的本意是凶残的有翼巨兽、恶魔、悍妇等。中国人在外国人面前自称 dragon,是自我妖魔化。“龙”也不应该翻译成 long。Long 的英文发音不是“龙”,而是“狼”,这不是真正的音译。“龙”应该翻译成 loong,它的发音和“龙”相近,在英文中本来就是“龙”字的音译,如著名武术家李小龙的英文名字之一是“Lee Siu Loong”。有些西方人也把龙称为 loong。Loong 的两个“O”字母象龙的两只眼睛,loong 使人联想到 long(长),所以它也是一个象形文字,和汉字特色相通。而 long 在形象上是独眼龙。

  2008年对于世界而言是中国的一年,龙对世界而言,更是一种不灭的神话。腾仁信息技术有限公司的神秘新作《龙》(Loong),首先从游戏名字就充分体现了中国民族和文化的完美象征,更预示游戏的世界文化性。

  神秘之二:喜欢 2D 还是 3D?都不是问题

  画面是玩家接触网游的第一感觉,无论网络游戏还是单机游戏都会强调其游戏画面精美、动作流畅逼真。相对2D游戏,更强的视觉带入感,是3D游戏的最大优势之一。

  说起2D网络游戏,我想谁都不会忘记曾以中国网络游戏排行前10名中的代表2D网络游戏《热血传奇》。哪怕在如今3D游戏的充斥下,谈起这款2D游戏,依然叫人津津乐道。

  几乎所有人都认为,网络游戏的未来肯定是要朝 3D 走去,但是多数玩家群体仍然喜爱2D游戏,那么腾仁信息技术有限公司的神秘新作《龙》(Loong)是 2D 还是 3D?

  令人吃惊的是,《龙》(Loong)却是一款允许2D/3D环境自由切换的网络游戏,玩家可以选择固定视角的仿2D环境和自由视角的3D环境,使不适应3D的2D老玩家可以更好地领略3D游戏的魅力。

  神秘之三:是否为中国武侠文化?

  《龙》(Loong)是中国文化的图腾象征,而武侠无疑则是中华文化的重要精神组成部分之一。而《龙》(Loong)正是这样一款以“龙”为图腾,以武侠为核心文化背景的网络游戏。

  从孟子的“自反而缩,虽千万人,吾往矣”到金庸的“侠之大者,为国为民”。武侠是每个中国人从小到大都十分熟悉的文化,它作为中国人特有的一种文化现象,一直是中国文化当中的一个重要的组成部分。武侠的存在,更是中国特有的历史和文化现象。

  我们的民族对这一文化一直表现出极大的兴趣和执着的偏爱。武侠人物受到崇拜,武侠文学、武侠影视和武侠网络游戏不断掀起热潮,而武侠伦理作为一种社会文化心理现象,已经悄然扎根在中国人的道德观念之中。

  做《龙》(Loong)的传人,体验五千年文化精髓。

  更多神秘,敬请访问《龙》全球中文官方网站地址:http://www.loong3d.com

  游戏世界与NPC行为将受玩家主导影响,玩家可经营与建设门派,并拥有门派专有的独门绝技,而武器将延伸为十八般兵器,易容缩骨均可尝试。

  战斗上支持多人骑乘战斗,金戈铁马的短兵相接毫不在话下。

  而装备、武器则可“人剑合一”,装备具有灵性,还可以预知杀气并作出动态响应。

  ……

  2008,中国年;
  2008,“龙”(Loong)之年。

  有关《龙》(Loong)开发及运营公司腾仁信息的介绍:

  “因为游戏,所以专业。”

  腾仁信息技术有限公司(http://www.gamall.net/)是以网络游戏为主要依托,采取运营与开发并进的模式。一方面积极寻找适合中国市场与用户口味的优秀游戏产品,另一方面依靠雄厚的技术实力进行网络游戏和其他数字互动娱乐产品的自主研发。在引进经典游戏作品的同时倾力打造立足于中国本土,体现民族文化精髓的互动娱乐产品的新一代华文游戏倡导者。

  2004年,凭借一款浓浓中国味的全3D武侠网游《墨香》的出色表现,即赢得当年中国游戏产业年会新锐企业奖。

  2007年,自主研发全3D中国武侠网游巅峰世界《功夫世界》,一经推出变成为国产原创作品的代表作之一。

  厚积薄发,2008年,腾仁信息将陆续推出包括《龙》、《疯狂派对》、《抢滩登陆online》等多款自主研发网游,为中国玩家带来更多、更好的游戏产品和娱乐服务。

  


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* 题图装饰背景图片取自荷花塘网站